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RagnarokやDOOM3などの最新PCゲームを中心に好き紹介、勝手語りまくります!


by pcgamer

[NFSMW]プレイレビュー

お久しぶりです。
最近4Gamer.net がレビュー中心でこのサイトの存在はいらないのではと
思いつつも趣味なのでこれからもまったり更新していきたいと思います。

さて今回もやりたい放題路線に切り替えたレースゲームNeed for Speed9
ニードフォースピード・モウストウォンデッドのお話を。


ゲーム開始前半は難易度が簡単すぎて単調に思えつまらなくなってしまったと
がっかりしていたのですが後半をすぎた頃からいっきに難易度が上がり
なかなかやり応えのある仕上がりになっていました。
本編とは別にチャレンジモードとよばれるシナリオが60以上用意されており
クリア後も当分オンラインなしで十分楽しめます。

しかし今回は350Zがないのでちょっぴり悲しい。
でもランボルギーニとベンツが仲間入りしました。
ポルシェもUGシリーズとしては初の登場です。

残念なのはBGM。
回を増すごとに力を入れてない気がします。
UG1のBGMはどれもすごくかっこよかったのですが。
まぁ、一年に一回のペースで新作を発表しているので仕方がないところなのでしょう。

MWになり、カスタマイズ箇所がかなり減ったのも残念です。
前はマフラーからドア・ボンネットと各部カスタマイズできたのですが
今回はボディセットで固定。

バイナルも前作までは4レイヤーまで重ねられたのが今回は一枚のみ。
ネオンライトや内装の変更も出来なくなりドリフトレースも消えました。

ワイルドスピード3はドリフトメインの映画になると発表されたのですが
何故レースから消えてしまったんでしょうか。
# by pcgamer | 2006-01-20 21:50 | Need for speed

Need for Speed最新作
MOST WANTED日本語版が12月22日に発売されます。
今回からBMW・ポルシェが参戦。
パトカーとの熱いバトルを繰り広げます。
パトカーとのカーチェイスムービーはここからダウンロードができます。
現在EAGAMESで英語版のDEMOがダウンロード可能です。
500MBとファイルサイズが大きいのですが是非プレイしてみてください。
前回よりもグラフィックがリアルになり、
バトル中に新機能でスローモーションアタックが追加されています。
デモ版なのですが、UG2の時よりもはるかに操作性が向上されていて
これだけでも十分NFSUGシリーズの面白さが体感できると思います。

ちなみに発売日にQuake4買いに走りました。
が、自分のマシンのスペックが
CPU:2.5GHz(Intel)
メモリ:1GB
グラボ:RADEON9700pro
で起動したものの、設定がLOW QUALITYでカクカクの状態。
途中で嫌気がさしてアンインストールしてしまいました。

箱の底に書かれている起動環境は
CPU:2.0GHz
メモリ:512MB
グラボ64MB
となっていますが、多分この環境では満足にプレイできないと思われます。
購入の際はご注意ください。

ちなみにNFSMWはサクサク動きます。
# by pcgamer | 2005-12-06 02:32 | Need for speed

ワイルド・スピード3

東京が舞台の「ワイルド・スピード3」、キャスト発表

 舞台を東京に移して製作される「ワイルド・スピード3」のキャストが明らかになった。刑務所入りを逃れるために日本にやってきた主人公を演じるのは、ルーカス・ブラック(「コールドマウンテン」)。共演者も、ミュージシャンのバウ・ワウ、ブライアン・ティー(「スターシップ・トゥルーパーズ)、ニッキー・グリフィン(「THE OC」)などフレッシュな顔ぶれが揃った。監督は、パク・チャヌク監督の「オールド・ボーイ」のハリウッド版リメイクも手がける台湾出身の新鋭ジャスティン・リン。撮影は10月に開始される予定。

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20051005-00000008-eiga-ent
# by pcgamer | 2005-10-16 21:50 | Need for speed
日本の成長企業ナンバーワンは
MMOラグナロクオンライン運営会社のガンホーエンターテイメントだそうです。
ソース元

・・・世の中お金ですね。
RO2開発は他の会社には渡さないと昔Gravity言ってたような気が。
「RO」開発元のGravity、孫一族に。

ではこの発表に対しての
ラグナロクオンラインポータルサイトR.O.M 776さんの毒舌に期待しましょう。
# by pcgamer | 2005-10-07 17:31 | ラグナロクオンライン

[CoD United Offensive]

先日購入したNFSU2 SHA_DOもかなり落ち着いてきたので感想を。
自分は根っからのPCゲーマーなので
操作キーが左にあるコントローラーは操作できないのですが、
ジョイスティックで全て操作できるので操作にはすぐに慣れました。
4WD車が追加され、4WD車用のコースも追加されているようです。
(FF/FRと4WDではコースが分かれているのです。)※未確認

まずは悪い点。
一番の難点はやはりロード時間の長さ。
画面が切り替わる度にかなり待たされるのでイライラします。
そしてセーブの遅さ。
まず、
→セーブをするかの確認
→はい
→チェック中メッセージ
→上書き確認
→はい
→完了確認
その都度時間がかかり確定を三回押す動作がはいります。
セーブ確定の時点で上書きと完了を同時に行い
自動でウインドウを閉じて欲しいです。
そして、SHA_DOではスペシャルイベントで
目的地へのGPSの設定が不可能になりました。
自分で地図をみながら目的地に行かなければなりません。
最後にマニュアルの不丁寧さ。
現在のゲーム状況の確認や隠しショップの全体個数など
ゲームを進める上で必要な情報がマニュアルに書いてません。
ま、これはPS2版に限ったことではありませんが。

そして良い点。
車のカスタム中にカメラの視点を変えることが可能になっています。
照明にあたってデカールが見えない時に便利です。
(PC版も視点変えれるのでしょうか?)
あとはPS2版NFSU2のセーブデータがそのまま以降できるそうです。
そしてロープライス。そのくらいですかね。

ついでにネット対戦も試してみました。
やっぱ作った車をそのまま使用できず、
新たにネット上で作り直さないとならないのが面倒くさいです。
セッティングも最初からやり直しですし。
ふと思ったのですが
今のスタイルはロビーに入って新しいゲームを作成で部屋を作るのですが、
ネット上でもフリー走行を可能にして
勝負したいネット上の車をパッシングすることで
対戦しますかのダイアログが表示され、
勝負してもいいと思った相手と
300m差レースが出来るシステムのほうがU2っぽくて良いような気がします。

以上PS2版Need for Speed Underground2 SHA_DOの感想でした。


そして今になって手を付け始めたゲームは
CALL OF DUTY United Offensive
Halo: Combat Evolvedです。
CoDは拡張パックの醍醐味である空中戦が終わったところです。
そしてHALOは乗り物が登場したところです。
HALOの舞台設定や武器がMarathonに共通するものがあり感動しますよー。
※写真は爆撃機に乗り、敵戦闘機を機銃で対抗するステージ。
# by pcgamer | 2005-09-12 23:55 | CALL OF DUTY